属性
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骡
未装备物品
成年
幼年
装备鞍
装备箱子
装备鞍和箱子
最大生命值
15(❤×7.5)- 30(❤×15)
类型
友好生物
尺寸
Java版:成年:高度:1.6格宽度:1.3965格幼年:高度:0.8格宽度:0.6982格基岩版:成年:高度:1.6格宽度:1.4格幼年:高度:0.8格宽度:0.7格
生成于
马和驴杂交
可对其使用
鞍箱子糖小麦苹果金胡萝卜金苹果附魔金苹果干草块胡萝卜剪刀
实体ID
mule
介绍
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骡是一种能够被驯服的生物,既可以骑乘也可用于运输物品。
骡会随机游动,时不时会发出嘶鸣声,摇动尾巴,以及低头觅食草料。
与绵羊不同,骡在进食时不会破坏草方块上的草皮。
当玩家接近时,骡有时会转头注视玩家。
所有骡,包括未驯服个体,都可以被拴住,而不会表现出反抗。
然而,若玩家试图骑上未被驯服的成年骡而遭遇驯服失败,骡会竖起身体,抖下玩家,并用前蹄反抗。
类似于其他许多生物,骡也可以在矿车中用作乘客,但幼年骡可以乘坐船,成年后则无法再呆在船上。
骡的嘶鸣声较马更为尖锐。
与大多数生物不同,骡能够缓慢恢复其生命值。
幼年骡不会跟随其父母,而是只跟随成年骡。
在基岩版中,幼年骡的体型会随着时间的推移逐渐增大,最终达到成年骡的大小。
“骡”(mule)专指公驴与母马的后代,而母驴与公马的后代被称为“驴骡”(hinny)。
由于骡比驴骡更常见,因此“Mule”一词通常用来泛指任何马与驴的杂交后代。
在现实中,由于生殖隔离的存在,马与驴交配后所生的骡无法生育后代。
生成
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骡只能通过使马和驴杂交获得。
在Java版中,不对着骡使用的刷怪蛋生成的骡总是成年骡;
而在基岩版中,使用刷怪蛋有20%概率生成幼年骡。
外观
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骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马。
它们的耳朵、皮肤和鬃毛与驴相似,但骡的皮肤稍显暗淡且呈红棕色。
掉落物
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在被杀死后,成年骡会掉落:
Java版:
小数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
皮革
0–2
66.67%
1.00
0–3
83.33%
1.50
0–4
91.67%
2.00
0–5
94.44%
2.50
分数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
皮革
0–2
2⁄3
1
0–3
5⁄6
3⁄2
0–4
11⁄12
2
0–5
17⁄18
5⁄2
分布
物品
掉落数量
概率 / 平均掉落数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
皮革
0
1⁄3 (33.33%)
1⁄6 (16.67%)
1⁄12 (8.33%)
1⁄18 (5.56%)
1
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
2
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
5⁄18 (27.78%)
3
0
1⁄6 (16.67%)
1⁄4 (25.00%)
5⁄18 (27.78%)
4
0
0
1⁄12 (8.33%)
1⁄6 (16.67%)
5
0
0
0
1⁄18 (5.56%)
平均
1 (1.00)
3⁄2 (1.50)
2 (2.00)
5⁄2 (2.50)
基岩版:
小数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
皮革
0–2
66.67%
1.00
0–3
66.67%
1.33
0–4
66.67%
1.67
0–5
66.67%
2.00
分数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
皮革
0–2
2⁄3
1
0–3
2⁄3
4⁄3
0–4
2⁄3
5⁄3
0–5
2⁄3
2
分布
物品
掉落数量
概率 / 平均掉落数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
皮革
0
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
1
1⁄3 (33.33%)
1⁄6 (16.67%)
1⁄12 (8.33%)
1⁄18 (5.56%)
2
1⁄3 (33.33%)
1⁄3 (33.33%)
1⁄4 (25.00%)
1⁄6 (16.67%)
3
0
1⁄6 (16.67%)
1⁄4 (25.00%)
2⁄9 (22.22%)
4
0
0
1⁄12 (8.33%)
1⁄6 (16.67%)
5
0
0
0
1⁄18 (5.56%)
平均
1 (1.00)
4⁄3 (1.33)
5⁄3 (1.67)
2 (2.00)
1–3 经验值,若玩家或驯服的狼杀死。
已装备的鞍或者箱子及其内容物。
幼年骡被杀死后不会掉落任何掉落物。
行为
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一、 驯服
成年的骡是可以被驯服的生物。
要骑上未驯服的骡,玩家需要对其按下使用键。在Java版中,玩家必须空手操作,否则骡会拒绝搭载,之后会跳起并发出嘶鸣声;而在基岩版中,玩家可以手持物品进行操作,但也会被骡拒绝,尤其是当手里有鞍或马铠时。
即使玩家成功骑上骡,骡仍有很大的可能性将玩家甩下,随后会跳起并发出嘶鸣声。
驯服成功的标志是骡不再试图将玩家甩下,并会产生红心粒子。
驯服的成功与骡的好感度(Temper值)相关,该值从0到100不等,初始为0。
当玩家骑上骡时,系统会从0到99之间随机生成一个数字,如果骡的好感度高于这个数字,则意味着驯服成功;若否,玩家则会被甩下,并且骡的好感度会增加5点。
通过喂养骡也可以提高其好感度,详见后续说明。
即便好感度达到最大值,玩家仍然可以喂未驯服的骡,但干草捆除外。在基岩版中,驯服的骡死亡时,会在世界内的所有玩家面前显示一条死亡消息,而这一消息在Java版中并不会出现。
二、 装备
骡子在被驯服后,玩家能够骑乘并通过打开物品栏的方式访问骡子的物品界面。
玩家还可以在潜行状态下,使用相应的按键与骡子互动以查看其物品栏。
驯服后的骡子设有多个物品槽位,其中包括一个鞍槽,用于安装鞍具。
装备在鞍槽中的鞍可通过玩家使用剪刀的方式进行移除。
此外,骡子还提供15格的物品存储空间,当玩家手持箱子并按下互动键时,物品栏将会显示。
需要注意的是,骡子无法装备用于马匹的马铠。
只有在骡子死亡时,骡子身上的箱子才能被卸下。
三、 骑乘
驯服的骡子可以在角色手中持有特定物品或空手骑乘,而在基岩版中,使用有效食物与生命值已满的骡进行互动也允许骑乘。
当玩家骑上装备有鞍的骡子后,可以利用方向键和跳跃键对其进行操控。
骑骡时,玩家能够看到骡子的生命条,该生命条的显示方式与玩家的生命条有所不同。
在Java版里,玩家的饥饿条会被骡子的生命条取代,而经验条则被骡子的跳跃蓄力条所替代;但在基岩版中,饥饿和经验条仍正常显示,只有在蓄力时经验条才会被蓄力条替换,上方的经验等级数值不会消失。
玩家在骑骡时可以使用物品,并与方块或其他生物进行互动。
骡子能够在不跳跃的情况下跨越1格高的障碍物,且骑乘速度受到迅捷和缓慢效果的影响,同时跳跃高度会受到跳跃提升效果的影响。
信标的增益效果无法对骡子产生影响;值得注意的是,没有状态效果的骡子在速度和跳跃能力上是相同的。
一般来说,骡子的移动速度较马慢,但玩家仍能通过长按跳跃键来积蓄跳跃力量。
骑乘骡子的玩家可以顺利通过至少2.75格高的空间,但若玩家头部接触到固体方块,将会受到窒息伤害。
骡子能穿过至少1.625格高的空间,但如果空间高度不足1.75格,则骡子仍会受到窒息伤害。
值得注意的是,骡子无法通过宽度为1格的缝隙。
在Java版1.21.11及基岩版1.21.130之前,被玩家骑乘的骡子在水中会下沉,而在基岩版中,骑着骡子的玩家无法使用下界传送门,但未被骑乘的骡子仍可进入下界,例如通过拴绳的方法。
四、 喂食
骡子可以通过有效的食物进行喂养。
给生命值未满的骡子喂食,可以帮助其恢复生命值。
在基岩版中,幼年骡子无法通过喂食来回复生命值。
同样,在基岩版中,生命值已满且已驯服的骡子无法再接受喂食。
喂养幼年骡子可以有效缩短其成长时间。
骡子会跟随手持金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜的玩家,跟随距离分别为10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)。
需要注意的是,骡子是无法繁殖的。
下表列出了各种食物对骡的影响。
食物
恢复生命值点数
缩短成长时间(幼年骡)
好感度增加数
备注
糖
1()
30秒(600刻)
+3
小麦
2()
20秒(400刻)
+3
苹果或胡萝卜
3()
1分钟(1200刻)
+3
金胡萝卜
4()
1分钟(1200刻)
+5
金苹果或附魔金苹果
10()
4分钟(4800刻)
+10
干草捆
20( × 10)
3分钟(3600刻)
无
不能喂食生命值满的成年骡。
统计
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所有的骡都有3种“马匹统计”,每匹骡都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。
这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。
一、 生成值
因为骡不会自然生成,所以骡没有自己的生成值。
二、 生命值
骡的生命值范围在15( × 7.5)到30( × 15)之间,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命值为奇数的骡不会在生命条中显示出最后半颗心。
三、 移动速度
在没有状态效果影响的情况下,骡的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。
相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。
四、 跳跃力量
骡在《我的世界》中具有固定的跳跃力量,数值为0.5,这使其能够跨越1 9⁄16格的高度。
根据给定的公式,可以利用骡的跳跃力量来计算其实际的跳跃高度。
该公式为:height = -0.1817584952x³ + 3.689713992x² + 2.128599134x - 0.343930367,其中x代表跳跃力量。
该计算公式适用于此文中所列的数据,能够提供更为准确的跳跃高度结果。
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的跳跃力量在下表列出。
跳跃力量
跳跃高度(格)
0.966967527085333
5.000
0.847552919762898
4.000
0.715301016726230
3.000
0.564380127487889
2.000
0.432084373616155
1.250 (玩家的跳跃高度)
数据值
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一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
实体类型标签(JE)
本地化键名
骡
mule
can_equip_saddlecan_float_while_riddendismounts_underwaterfollowable_friendly_mobs
entity.minecraft.mule
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
骡
mule
entity.mule.name
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